Bou die BESTE TH10-basis: basisbougids

Inleiding

Is jy op soek na TH10-basisgebou? Die bou van 'n sterk en ondeurdringbare basis is die sleutel tot verdediging in oorloë. Maar met soveel strategieë en taktieke daar buite, kan dit oorweldigend wees om te weet waar om te begin.

Dit is waar ons inkom. Ons omvattende gids dek alles wat jy moet weet oor TH10-basisbou, van die beste strategieë tot stap-vir-stap instruksies om 'n perfekte basis te skep. Of jy nou 'n beginner of 'n pro is, ons kundige wenke sal jou help om die spel te oorheers en na die top van die ranglyste te styg. So kom ons duik in en begin!

Kompartemente in 'n TH10-basis

Kompartemente moet so muurdoeltreffend as moontlik wees sonder om toegang tot te veel waarde te bied. Dink altyd aan waar jy mure kan stoor om in belangriker dele van die basis te gebruik.

Kompartemente moet egter ook nie te groot wees nie, veral in gebiede waar groot kompartemente toegang tot baie waarde sal bied. Wanneer jy 'n basis bou, dink in terme van bereikbaarheid. 'n Koningin kan 4 teëls bereik, so as verskeie hoëwaarde verdediging, soos 'n inferno, verskeie advertensies, en die vyandige koningin almal bereikbaar is (binne 4 teëls) van 'n enkele kompartement, gee dit te veel waarde en moet dit verander word. Nog 'n ding om te oorweeg is bouler bereikbaarheid. Rolbalspelers kan 2 teëls bereik, en daarom sien jy dikwels inferno-kompartemente met 2 teëlgapings as hulle nie die 4 het nie.

Ek verkies die klassieke 9×9/9×5-komps, want hulle gebruik nie te veel mure nie en hulle is redelik goed om waardeverspreiding eweredig te hou. 10×10 comps is wonderlik vir GB en veral SGB kolle (sal later oor SGB praat). 10×5 is redelik goed vir klassieke GB-kolle, maar hulle kan ook vir vere gebruik word. 10×10 is gewoonlik beter vir IT-komps. 

Klassieke komp groottes is: 

9×5 of 9×9 

9x5 en 9x9 kompartement

9×9-komps is goed, want dit kan onbereikbare plekke vir geboue verskaf. Ek het kleure gebruik om jou hierdie loopbaarheid te wys, as die koningin langs die gemerkte kant loop, kan sy nie die gemerkte geboue bereik nie.

Hier is 'n voorbeeld vir 'n 9×5 comp en die loopbaarheid, geel en blou wys weer wat bereikbaar is vanaf 'n spesifieke area: 

En dit is hoekom jy 9×9/9×5 comps gebruik (of 'n bietjie groter), want dit is die minimum mure wat die geboue van buite onloopbaar kan maak. (Afhangende van die koningin posisie en die omliggende mure)

10 × 5 of 10 × 10

10x10 en 10x5 kompartement

Gebruik hierdie komp langs die rand, 

dit moet nooit binne die basis lei nie 

binne die basis: Hierdie voorbeeld wys dat 'n lang comp nie binne die basis moet lei nie, want slegs 1 WB is nodig om groot waarde te kry. En selfs onloopbare advertensies of IT's kan nie verhoed dat die aanvaller wins maak nie, want 'n smash/spam-aanval kan voordeel daaruit trek.

Die gebou in die middel is nie van buite af loopbaar nie, jy kan verskillende verdedigings en geboue vir hierdie komp gebruik. Ek verkies die X-Bow, maar jy kan kreatief wees en nuwe maniere probeer om dit te gebruik. Maak seker dat jy die mure korrek kopieer, anders kan die middelste gebou van die kante af loopbaar wees. 

Hierdie comps is goed vir hoeke, jy kan dit gebruik vir ongemaklike pad na 'n AD/Bow/WT ens. Die X-Bow is natuurlik die onloopbare gebou.

 (Jammer vir die klank)

Hierdie video kan jou 'n voorbeeld wys van hoe ek die wiggle wall comps in een van my basisse gebruik het.

Doodsones

Doodsones (Dz) is 'n manier om waarde te skei en dinge van buite/binne onloopbaar te maak. Dit kan die pad vir Lalo/Hogs moeiliker maak, maar as dit verkeerd gebruik word, kan dit 'n tweesnydende swaard wees. Swak gebruik van dooie sone kan padverrigting makliker maak eerder as moeiliker vir eenhede, as die pad wat dit afdwing, optimaal is vir 'n sekere treffer. 

Doodsones moet nooit breër as 3 teëls wees nie, want dit is die minimum afstand waaroor 'n koningin nie kan skiet nie. Die doodsone-lengte kan verskil, maar hou in gedagte dat langer doodsones makliker padgee vir mynwerkers of drake kan skep, omdat hulle gewoonlik nie in/oor die dz gaan nie, so die aanvaller kan 'n dz gebruik om troepe binne die basis te hou. 

Hieronder is 'n paar voorbeelde van doodsones:

Hieronder is nog 'n voorbeeld van 'n goeie doodsone. Die doodsones maak die x-bow onloopbaar vanaf die groen area en nie een van die x-bows kan vanaf die ander x-bow se kompartement bereik word nie.

Dooie sone gebruik

Kanale

Kanale is paadjies wat deur die basis lei en kan van buite die basis verkry word. Daar is baie maniere om kanale te gebruik, maar wees versigtig dat jou inferno-torings nie van binne van die kanaal af loopbaar is nie. Gebruik ook onloopbare advertensies/IT's van die binnekant van die kanaal om Genesers te snipe, wat qc onmoontlik maak. Ek stel voor jy het 'n minimum van 'n kanaal van 3 teëls, sodat die koningin nie die ander kant van die kanaal kan bereik nie.

Dit is voorbeelde van kanale: 

Kanaalbasis
Kanaalbasis voorbeeld 2

Jy kan ook 'n 'doodloopbaan'-kanaal in jou basisse gebruik, wat jou ook kan help om steeds meer kompak te bou. Maar jy moet steeds onloopbare advertensies / IT's / Dps hê om 'n Qc in hierdie 'doodloopstraat' dood te maak. Hier is 'n voorbeeld:

Soos jy kan sien, het ek al die IT's en 2 AD's wat genesers sal snipe wanneer die Koningin hierdie kanaal binnegaan.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (Jammer vir die klank)

Hierdie video's verduidelik kanale in meer besonderhede, ek beveel aan om daarna te kyk wanneer jy die basiese beginsels van die gids klaar gelees het. Dit sal jou 'n algehele oorsig gee waarom hulle werk.

Moats by TH10

Grawe is seker een van die moeilike dinge om te verstaan, maar baie effektief om 'n harde+duur tregter te skep. Jy kan dit gebruik om goeie inskrywings moeiliker te maak om in te voer, of om sleutelverdedigings te beskerm teen selfmoord. Hou in gedagte dat dit slegs voorbeelde van verskillende grotte is, dit is nie nodig om dit te kopieer nie.

Hier is 'n paar voorbeelde vir groewe: 

Moats by TH10

Hierdie een is redelik ondoeltreffend, want die koningin kan steeds die geboue daaragter bereik. Dit is hoekom ek normaalweg nie aanbeveel om dit te gebruik nie, tensy daar 'n 1 teël gaping voor die verdediging is. In die prentjie hieronder is die AD byvoorbeeld een teël binne die 9×9-komp, wat dit onloopbaar maak.

Hierdie voorbeeld is 'n baie algemene gragtipe, want dit maak die geboue agter dit onloopbaar, wat met die QC kan mors.

Dit is 'n konsep om onloopbare AD's in die hoek te hê, dit maak 'n Qc moeiliker, want die aanvaller moet in 'n WB belê, of die AD kan Healers snipe.

Inferno-toringkompartemente in 'n TH10-basis

Infernotowers (IT's) is die beste verdediging by Th10, so dit moet baie goed beskerm word. Jy kan baie kreatief wees met hierdie comps, maar dink altyd aan die muurkoste+gebruik van hierdie comp-groottes. 'n Goeie multi Inferno is onloopbaar, sodat die aanvaller nie maklik die IT kan sui/loop nie. Enkel IT's kan loopbaar wees, solank die qw baie uitspel sal kos. Grawe is wonderlik om 'n loopbare enkellopende IT duur te maak om te bereik.

Belangrik: Die Loon/Hog pathing moet om die IT's lei, so jy het konstante dmg vir 'n lang tyd op die Loons/Hogs.

Die IT-loopbaarheid/vriesbaarheid:

Inferno Tower Walkability by TH10

Hier is 'n paar voorbeelde van algemene + goeie IT-kompartemente by TH10:

Die klassieke IT-eiland, dit is loopbaar, so jy moet dit beskerm met comps en dooie sones. 

Die volgende konsep is soortgelyk aan die IT-eiland, maar dit is nie van een kant af loopbaar nie. Maar jy moet steeds die loopbare kante beskerm met comps en deadzones.

Die bogenoemde IT-komp word dikwels swak gebruik. Padding moet om die IT gaan, anders werk dit nie goed nie. Dit is ook klassieke komp om strooipos te stop en 'n qc 'n bietjie moeiliker te maak. Let op, een spring oor die Dit kan toegang tot baie dinge gee, so versprei jou waarde verstandig.

Die 9×9 is 'n kragtige IT-kompa, dit maak die IT onloopbaar van 2 kante (die boonste kante). Dit laat jou toe om 'n beter waardeverspreiding in jou basis te skep. Bergings binne is baie effektief teen Miner, veral gekombineer met gemaalde skellies. 

Dit is 'n klassieke 10×10 IT-komp. Dit is 'n goeie komp, wat dit moontlik maak om die It onloopbaar vanaf die 2 boonste kante te maak. Dit is beter as die 9×9 IT komp, want die IT kan nie van buite boulers/towenaars bereik word nie, maar dit is bietjie duurder as 'n 9×9 komp.

Hierdie komp kan onvoorspelbare padgee van die koningin skep, wanneer sy van 4-5oc kom. Dit maak 'n QC baie meer riskant, veral wanneer daar onbereikbare DPS/AD's is wanneer sy die verkeerde kant toe gaan. Jy kan ook hierdie komp verdeel om jou waarde te versprei en nie te veel waarde uit een komp gee nie.

Dit is 'n komp wat ek al baie gebruik het. Jy kan bergings plaas om mynwerkers daarin te vertraag. Mure kan ook gebruik word om dit moeiliker te maak om na die inferno-toring te gaan. Ek beveel nie aan om verdediging binne hierdie komp te gebruik nie, aangesien dit makliker padgee vir Loons/Hogs gee. Dit werk uitstekend gekombineer met groewe, wat ook jou buite-verdediging kan beskerm om te maklik uitgehaal te word.

Hierdie IT-komp kan gebruik word vir hoeke van die basis, dit is 'n goedkoop konsep, maar die Loon/Hog-pad is nie moeilik nie. Gebruik dz of bergings of ander konsepte om dit moeiliker te maak.

Hierdie komp is ook cool, want jy kan dit op (jou eie) verskillende maniere verdeel. Dit sal dit moeilik maak om te laai. Vir die beste pad, plaas verdediging rondom die komp, maar nie daarin nie.

'n paar voorbeelde:

Moenie dit te veel verdeel nie, want dit begin baie mure kos.

Bou vinnig by TH10

Om 'n geraamte vir 'n TH10-basis te bou kan baie tyd neem, aangesien ons die teëls heeltyd tel, maar as jy 'spasiëring'-geboue gebruik, kan jy dit bespoedig en jou lewe makliker maak en jou gedagtes vry maak om te dink oor of wat jy doen werklik sal werk.

(9 × 5)

Om kompartemente op hierdie manier te bou, kan aanvanklik irriterend wees, maar as jy eers 'n bietjie oefening kry, is dit baie vinniger. Hier is nog 'n paar metings om te oefen.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(Diagonale)

Gratis TH10-basis

Wil jy 'n gratis TH10-basis kry? Ons deel nie een nie, nie twee nie, maar in werklikheid DRIE TH10-basisse. Eis daardie basisse aan terwyl hulle nog WARM is!

Wil jy 'n TH10-basis hê wat vir JOU gebou is van die voordele? Kry 5 Pro TH10-basisse gebou deur professionele persone wat 3+ jaar bouervaring het. Die basisse is minder as $ 1.2 per basis geprys HIERDIE PAK. Gryp hulle NOU en kry jou TH10's daardie sappige Zap-drake-verdediging.

Pad van troepe in 'n TH10-basis

Dit is baie belangrik vir 'n basisbouer om die pad van spesifieke troepe soos Loons en Hogs te verstaan. Beide van hulle teiken verdediging, maar hulle het steeds nie dieselfde padreëls nie. Hoekom?

Varke, bly op die rand van verdediging, terwyl Loons effens oor hulle vlieg. 

Varke by TH10

Kom ons praat eers oor Hog-pathing. Varke gaan gewoonlik na die naaste verdediging. Soms doen hulle dit nie, net omdat CoC soms vreemd is.

Ek dink die beste manier om padgee te verstaan, is om dit te teken. Byvoorbeeld:

Varke bly aan die buitekant van verdediging, wat verskillende roetes kan skep, afhangende van die hoek van die varkplasing.

Hier is 'n voorbeeld van 'n volledige basis met Hog pathing. 

Let wel: roetering kan 'n bietjie verskil as verskeie groepe laat vaar word, maar dit is steeds baie nuttig.

Elke verdediging in die basis is baie belangrik vir die algehele pad. Baie verdediging het meer as 1 opsie, want verskillende hoeke van die Hog-plasing beïnvloed watter verdediging die naaste is.

Verdediging is nie die enigste ding wat padgee beïnvloed nie. Ek het elke nie-verdedigende gebou / doodsone wat binne die basis is, gemerk. Soos jy kan sien, kan hulle gebiede skep waar varke nie kan pad nie. Wanneer jy dus padding oorweeg, dink ook aan waar jy jou bergings/dz's plaas, en hoe dit die algehele padding beïnvloed.

Die IT is die sterkste verdediging in 'n Th10-basis en jy moet dit beskerm. Jy wil gewoonlik 'n defensiewe ring rondom IT's hê, sodat hulle meer tyd het. Deur dit te gebruik, sal die IT nie vroeg deur Hogs uitgehaal word nie. Dit dwing die aanvaller om 'n paar Hogs vas te hou om die IT te snip; dit sal hul aanval verdeel, en hulle sal momentum verloor.

Dit is negatiewe voorbeelde vir 'n verdedigingsring, want Hogs kan steeds natuurlik in die IT ingaan. Probeer om dit vir Hogs moeilik te maak om vroeg na die IT te gaan. As 'n algemene reël moet hulle ten minste ¼ van die basis voor die IT gaan.

Een probleem met verdedigingsringe rondom IT's is dat sommige maklik gebreek kan word, wat 'n maklike manier vir Hogs in die IT-komponis skep. Soos u in die voorbeeld hierbo kan sien, is die rooi gemerkte AT uitgehaal, so Hogs gaan direk na die IT.

Oorweeg altyd hoe moeilik dit is om jou verdedigingsring te breek. As dit maklik breek, probeer om dit aan te skakel om dit moeiliker te maak. Hou in gedagte, volmaakte padgee bestaan ​​nie, kan jy dit net baie moeiliker maak vir die aanvaller.

Soms is verdedigingsringe rondom IT's nie altyd die beste opsie nie. Defensiewe blokke (in wit gemerk) kan ook help om Hogs te vertraag, wat die IT toelaat om meer skade aan te rig.

Loons 'n Th10

Baie mense dink dat Loons oor die middel van 'n verdediging vlieg voordat hulle hul bomme laat val. Dit is vals. Loons vlieg effens oor die verdediging, wat 'n verskil maak vir die pad. Die volgende voorbeelde wys jou dat die Loons op die rand van 'n gebou bly. Die groen sirkels wys die skaduwees van die Loons en rooi wys waar hulle begin het:

Hierdie prente wys jou dat die Loons na 'n middelste teël kan mik. Dit is anders as varkpad, want varke bly aan die buitekant van die verdediging. Dit kan heel nuwe padscenario's skep, afhangende van die Loon-plasingshoek.

Selfs al is die 2 kanonne tegnies dieselfde afstand vanaf die AD, sal die kanon agter die AD gewoonlik geteiken word. Loons bly nie presies in die hoek van die verdediging nie, hulle is gewoonlik 'n bietjie binne, en beweeg dit nader aan die kanon agter die AD.

Miner

Mynwerkers teiken elke gebou, wat dit moeiliker maak om hul pad soos Loons of Hogs te voorspel. Aanvalle soos Mass Miner of QC/QW Miner baat by slegte doodsonegebruik.

Hierdie voorbeelde wys hoe slegte doodsones mynwerkersaanvalle kan help. Die mynwerker word deur die dz's getref. En 'n dz aan die een kant help steeds om mynwerker te laat loop, want die aanvaller hoef net een kant te tregter om pad te maak.

Hierdie basis wys hoe doodsones maklik as 'n gratis tregter gebruik kan word. Daarom moet jy oplet terwyl jy doodsones gebruik. Die aanvaller sou net die oranje gemerkte areas moes tregter en die mynwerkers sou as 'n groot groep binne die basis bly. 

 Ek het tesla in die dz geplaas, wat mynwerkers sal laat verdeel. Dit sal waarskynlik 'n aanvaller in 'n nuwe treffer verras, en die Miner-treffer sal heel waarskynlik misluk. 

verdediging

Inferno-toring

Jy kan IT's op 2 maniere gebruik: enkel of multi. Ek sou voorstel om altyd 2 multi's as 'n beginner te gebruik, want dit is die beste teen baie strategieë. Lalo, Miner, Hog ens. is almal sterk troepe wat meer skade van 'n multi sal opdoen, aangesien dit meer as 1 troep teiken.

Enkel IT's maak dit dikwels moeiliker om teen byna elke agterkant te verdedig, veral Lalo.

2 enkele IT's is sleg in my opinie, want jy is dit waarskynlik dat jy verdriedubbel sal word deur hekse spam of massa myner. Selfs vir ervare BB's, sal ek nie meer as 1 enkele IT in jou basisse gebruik nie.

Koningin 

Die koningin is langs die IT's as die belangrikste verdediging. Sy kan alle aanvalle seermaak, en is 'n bedreiging vir alle aanvallers. Sy is kragtig oral in jou basis, so jy moet haar beskerm. Hier is 'n paar maniere om die koningin te plaas:

  1. 'n Sentrale koningin. Die koningin kan nie deur 'n sui uitgehaal word nie, maar 'n qc/ks kan van “alle” kante af kom om haar te bereik. 

(Ek hou nie hiervan nie, want jy kan nie 'n inskrywing voorspel en perfekte lokvalle plaas nie.)

  1. 'n Veranderde, maar onloopbare koningin. Dit laat jou toe om 'n spesifieke inskrywing te aas, en nou kan jy lokvalle in die agterkant van die basis plaas. Ook kan die koningin nie sonder 'n wb selfmoord gedood word nie.
  1. 'n Veranderde en loopbare koningin. 'n Sui kan die koningin afneem, maar jy plaas perfekte lokvalle vir die agterkant. Jy kan die koningin met 'n CC beskerm (so 'n sui is moeiliker) of jy het 'n onlokbare CC, wat die agterkant van die treffer doodmaak. Om 'n sui moeiliker te maak, kan jy groewe gebruik, of die koning nader hou.

koning

Die King kan op baie maniere gebruik word, hier is 'n paar van die algemeenste:

  1. Hy kan naby die koningin gehou word, sodat hy vir haar kan baklei en vyandelike troepe en helde kan beskadig. Dit kan ook gebruik word om 'n Qc Hog te aas, aangesien King en Queen saam goeie waarde het.
  1. Kan in die agterkant van die basis gehou word om agterkantvarke seer te maak. Is ook perfek vir mynwerkers in hoë dps-sones, aangesien hy die mynwerkers kan tenk terwyl hulle die hoë skade opdoen.
  1. Kan geplaas word in 'n area waar 'n sui goeie waarde sal kry. Dit kan die sui duurder maak, of soms sal aanvallers hierdie gebied vermy as gevolg van die koning.

Verdedigende Clan-kasteel in TH10-basis

Die clancastle is 'n kragtige wapen. Dit kan spesifieke gebiede beskerm, die aanvaller dwing om 'n spesifieke strategie te vermy. Dit is basies 'n wapen teen elke strategie, solank jy weet hoe om dit korrek te vul. Hier is 'n paar goeie en algemene CC-vullings:

1 Hond + 1 Loon / Boogskutter

Dit is 'n klassieke CC. Dit is baie goed teen Smash-aanvalle soos Pekkasmash of Valk; dit skei die Valks/Pekka/Bowler van die Koningin, want net sy kan die Hound teiken. Maar hou in gedagte dat hierdie CC nie so goed sal werk as die koningin die CC doodmaak voordat sy in die basis kom nie.

Ook, 'n hond sal meer effektief wees as dit 'n qc in 'n hoë dps area kan stal; dit kan gewoonlik 'n ekstra spel of vermoë afdwing.

Die probleem is, die hond doen nie te veel skade nie, so jy kan dit maklik met grond-/lugtroepe ignoreer. Aanvalle soos Massa-mynwerker of Mass Hog kan net die Hound ignoreer en oor jou basis hardloop. Draakgebaseerde aanvalle of sui Lalo kan ook net hierdie CC ignoreer, so ek stel nie hierdie CC voor vir 2hit-oorloë nie, tensy jy 100% seker is dat die basis hierdie strategieë sal verdedig.

1 Golem + 1 Loon / Boogskutter

'n Golem BK los die Mass Miner-probleem op, aangesien Miner gestop sal word terwyl hy hom aanval. Die doodskade is ook baie goed, so dit dwing ten minste 'n genesing vir mynwerkers af. Dit is weer baie nuttig om die Golem in 'n hoë dps area te hê, so dit dwing 'n towerspreuk af. Dit kan ook die koningin-vermoë afdwing, as gevolg van die doodskade.

Maar die Golem is soos die Hound CC, wat nie nuttig is teen lugaanvalle soos Dragons of Sui Lalo nie. Dit kan 'n groot nadeel wees vir 2-trefferoorloë.

1 Draak+1 Babydragon /15 Boogskutter / Heks 

'n Baie goeie anti Sui Lalo or Massa-mynwerker CC, wanneer jy 'n onloklik CC. Die Draak kan nie deur 'n gif uitgehaal word nie, so die Draak sal baie skade aan troepe aanrig. Die probleem is dat 'n Draak redelik swak is teen 'n Qc, aangesien dit nie genoeg tenk of genoeg skade aanrig om 'n werklike bedreiging te wees nie.

Jy kan 'n babadraak met hierdie CC neem as jy ekstra skade wil hê, maar die bonusskadeverhoging sal waarskynlik deur die draak gestop word. Massa-boogskutters is baie goed en irriterend vir aanvalle soos met Dragons, want mense is geneig om nie 'n gif te bring nie, wat die drake baie stal. Die heks maak die BK meer effektief teen Qc's, so hulle moet hul gif vir die BK gebruik. Dit kan ook baie nuttig wees teen Dragons, want die geraamtes stal die Dragons, as hulle nie weggelok sal word nie.

1 Heks+1 Babydragon+13 Kabouters

'n Klassieke skade CC wat baie algemeen is in beleërlose oorloë. Die Kabouters is vinnig en kan die vermoë afdwing as die aanvaller nie vroeg 'n gif/woede gebruik nie. Dit kan ook 'n probleem wees, as die aanvaller net die Kabouters lok en die gif op hulle gebruik, beteken dit dat die aanvaller 'n babadraak en heks sonder gif moet hanteer. 

Die CC het oor die algemeen nie genoeg HP om 'n gif te oorleef nie, so 'n Lalo-speler kan net die CC vergiftig, maar dit is riskant aangesien die babydragon baie skade sal aanrig wanneer die gif misluk.

Die heks is altyd baie irriterend vir Qc en kan ook baie goed wees teen Dragons, aangesien die geraamtes die Dragons in die basis stal. (Geraamtes kan in 'n hoek gelok word.)

3 Valkyries + 1 Babydragon 

Net nog 'n goeie skade CC wat nog 'n kan forseer 

woede / vermoë / beide selfs al vergiftig die aanvaller die BK. Dit het dieselfde probleme soos elke ander skade CC, dit is nie baie effektief teen lug nie, veral as gevolg van die valkyries hierdie keer.

Dit is steeds 'n goeie manier om 'n sui te 'stop' as jy dit gaan gebruik om 'n IT te beskerm.

2 Heks + 1 Babydragon

'n Baie nuttige CC teen Dragons, aangesien hulle gewoonlik nie 'n gif bring nie, wat dit so irriterend maak om die hekse dood te maak. Die aanvaller kan natuurlik net grondtroepe gebruik om die skellies weg te lok, maar dit kan steeds 'n verrassing wees. Hierdie CC het 'n goeie gifplasing nodig, of die Heks sal die vyandelike aanval vir 'n lang tyd stuit.

Hou in gedagte dat hierdie CC swakker is vir strooipos, byvoorbeeld valks en hekse kan hulle net maklik hanteer.

1 Babydragon + 25 Archer

'n BK wat selde gesien word, aangesien dit nie so kragtig is teen enige spesifieke strategie nie. Jy sien hierdie CC meestal in 1hit wars, want sommige mense skrik wanneer hulle 25 boogskutters sien, en hulle kan 'n fout maak. Dit is ook baie irriterend om te lok, want dit neem baie tyd en die babadraak kom uiteindelik uit. Die CC is ook meer geneig om ½ gelok te word, want dit neem so lank. Dit maak die aanvaller meer geneig om vroeg te vergiftig.

X-Bows-plasing in 'n TH10-basis

X-boë moet gewoonlik onloopbaar wees of deur 'n grag beskerm wees, wat 'n sui/qw baie moeilik maak. Ek beveel aan om nooit meer as 2 grondboë in jou basis te hê nie, want Sui Lalo/Dragons/Baby sal maklik baat by 3 grondboë. 1 grondboog en 2 lugboë is 'n gewilde opstelling. 

Daar is 2 algemene en goeie maniere om dit te gebruik:

  1. X-boëplaas...dit is 'n area waar al jou X-boë naby mekaar is; dit skep 'n gevaarlike hoë dps area. Die probleem: Dit laat die aanvaller 'n goeie spelwaarde toe, byvoorbeeld 1 vriespunt vir 3 X boë. Voorbeelde vir 'n X-boogplaas:
  1. Jy moet die X-boë in hierdie konsep sprei, sodat hulle nie van 1 komp bereik kan word nie. En die ander X-boë behoort nie bereikbaar te wees vanaf een van die X-boog-komps nie. Hier is 'n voorbeeld vir die x-boogverspreiding. Jy kan nie 3 X-boë in een komp kry nie. (Dit is slegs 'n voorbeeldbasis, so ek word toegelaat om loopbare X-boë te hê.)

Lugverdediging by TH10

AD's is belangrik om aanvalle soos Baby/Dragon/Lalo te stop. Ek beveel aan om nooit 2 geskikte AD's naby mekaar te hê nie, want dit sal maklik wees vir drake/Lalo.

 AD's moet nie te opgeklomp wees nie, so 'n Qc Baby sal nie werk nie (meer daaroor later). 

Die algemene AD-vorm moet 'n Y, I of iets fancy wees. ’n Vierkantige/C-vorm is swak vir Lalo, so ek beveel nie vorms soos hierdie aan nie, veral vir beginners. Direkte teiken advertensies is nie goed nie, jy moet hulle beskerm met minder belangrike verdediging.

 Hier is 'n paar goeie voorbeelde vir 'n advertensievorm:

I AD vorm

Die klassieke I-vorm is redelik irriterend vir Lalo, want jy kan baie maklik Hound-Loon splits skep, wat dit baie moeiliker maak. 'n Sui vir een AD verander nie die AD-vorm nie, wat dit so 'n mooi vorm teen Lalo maak. I AD-vorms werk gewoonlik nie in kompakte BB-style nie, wat dit gewoonlik minder effektief maak teen QC's. Die probleem is dat kompakte lyn-AD's heel waarskynlik zapbaar sal wees, wat dit makliker maak vir zapdrag.

Y AD vorm

Die Y AD-vorm laat jou toe om groter NFZ-areas te hê, so dit help baie teen Lalo. Jy kan ook hierdie vorm in meer kompakte basisse gebruik, wat nou meer meta is.

Om so aan die advertensievorm te dink, kan jou ook help om te identifiseer waarheen die honde nie sal gaan nie, om jou loon doodmaak dps daar te plaas (wt's, gerig op) want dit sal moeiliker wees vir die aanvaller om 'n hond in daardie gebiede te laat tenk .

Belangrike: Die Y- en I AD-vorms is goeie en maklik om te gebruik vorms, maar 'n goeie BB kan byna elke vorm laat werk. 

AD's kan gebruik word om 'n Qc onmoontlik te maak, want 'n onloopbare AD snipper die Genesers. Hierdie konsep is baie gewild in basisse met kanale:

Die aanvaller kan nie sy koningin in hierdie kanaal loop nie, want daar sal altyd 'n AD wees om die geneser te snip.

Hierdie voorbeeld wys weer hoe AD's 'n spesifieke inskrywing vir 'n Qc baie moeilik kan maak. Die Koningin kan nie in die King/CC comp kom nie, want die AD's sal die genesers sluip.

Towenaar toring

WT's is nog 'n goeie manier om lug te verdedig. Die WT-reeks moet nie 'n AD oorvleuel nie, want WT's is perfek teen Loons en hulle behoort nie deur honde gevang te word nie. 

DIT moet met WT's beskerm word, so die aanvaller kan nie 'n IT bombardeer nie. Die loopbaarheid van die koningin is gelyk aan die vriesbaarheidsreeks. Jy moet 2 WT's hê wat een IT beskerm, as die aanvaller 1WT+IT saam kan vries, maar ek beveel aan om 'n IT en WT te vermy wat saam vriesbaar is, want dit maak ook Lalo makliker.

 Direkte teiken WT's is nie goed nie, probeer om dit te vermy met mortiere/tesla/at ens, want 'n WT het tyd nodig om goeie skade aan 'n groep troepe te maak en direkte teiken WT's het nie genoeg tyd nie. 

Dit is ook belangrik dat jy nie te veel WT's een van die buitekant weggooi nie, of hulle sal maklik suid / kingtraded word, wat 'n Dragbat-aanval laat werk.

Bomtoring

Beskerm die Bomtoring om nie direk teikenbaar te wees nie, aangesien 'n aanvaller daarby kan baat, deur dit met 'n paar Hogs te knip. Die Bomtoring (BT) het 2 hooftake:

  1. Beskerm die koningin vir skelm towerspreuke. Die koningin is 'n sterk verdediging, maar 'n Sui Lalo kan 1-2 skelly towerspreuke vir haar belê. Jy kan dit moeiliker maak met 'n BT naby, wat die skellies sal doodmaak. Sy kan nie 100% veilig wees nie, maar jy moet ten minste 1 BT naby haar hê. WT's is nie so goed soos BT's om die koningin te beskerm nie, want hulle sal deur Hounds / Loons getank word, wat dit moontlik maak om die koningin makliker te skelly.
  2. Gebruik BT's om 'n genesing op Hogs/Miner af te dwing. nooit het 2 BT's/GB's langs mekaar, aangesien jy soveel as moontlik geneesvlekke wil hê.

Dit help ook om daaraan te dink om bomtorings naby/tussen advertensies te plaas, aangesien daar minder spat sal wees as jy jou torings behoorlik versprei.

Lugveër

Sweeper is baie belangrike verdediging teen Lalo/Dragons, maar hulle kan 'n Qc ook meer irriterend maak. Veemasjiene is gewoonlik onloopbaar, aangesien die aanvaller kan baat by 'n Sui/Qw Lalo van loopbare vee.

Sweepers moet rigtings wys met IT/WT, want dit is die verdediging, wat meer tyd nodig het om groepe Loons dood te maak. Die perfekte sweeper dek ook 'n goeie Qc-inskrywing, so die aanvaller sal waarskynlik meer towerspreuke nodig hê/sal nie hierdie inskrywing gebruik nie.                                                       

Versteekte Tesla-gebruik in 'n TH10-basis

Een van die sterkste wapens vir 'n basisbouer, jy kan dit vir baie dinge gebruik, hier is 'n paar voorbeelde:

  1. Die Troll Tesla.

 Jy kan troll-tesla gebruik om 'n tydsverlies te veroorsaak. Plaas hulle in hoeke. SAM's kan gebruik word om 'n loontrade te vermy.

  1. Die Troll Teslafarm.

 'n Seldsame konsep ... jy gebruik 4 teslas in een hoek om 'n onverwagte hoë dps-area te hê. Dit kan gekombineer word met goeie vere en RAB's/SAM's 'n verrassende en dodelike konsep. Beide hierdie konsepte kan baie goed gebruik word vir 1 treffer-oorloë, maar die aanvaller sal voordeel trek uit hierdie konsepte in 'n 2-treffer-oorlog. Dit is byvoorbeeld 'n ekstreme trollelafarm-konsep. Hierdie konsep is soveel pret om in 1-trefferoorloë te gebruik, ek beveel aan om dit in jou basis te probeer implementeer. 

  1. 'n Konsep wat die tregter kan deurmekaar krap. Jy kan tesla gebruik om vrye vullisgebiede of geboue te beskerm teen 'n goeie boulerweiering. Hierdie voorbeeld wys hoe jy die aanvaller kan aas om 'n boulerweiering vir die tregter te gebruik, maar hierdie tesla sal die tregter mors. Dit is 'n bietjie duidelik, maar jy kan dit minder duidelik maak. 
  1. En natuurlik die klassieke Teslafarm (TF) in jou asblik. Dit is 'n goeie manier om vere te plaas, maar ek beveel nie aan om GB's binne 'n tf te gebruik nie, want 'n TF dwing reeds 'n genesing af en 'n GB is net ekstra genesingswaarde. 'n Klassieke TF-voorbeeld: 

Hierdie voorbeeld is voor die hand liggend, so hier is 'n ooglopende vals TF en 'n verrassende TF. Basisbou gaan alles daaroor om onverwagte basisse te hê. 

  1. 'n Baie spesiale manier om padgee te mors. Jy gebruik 'n tesla binne 'n dooie sone, so die myner/varke sal 'n onverwagte pad hê. Die voorbeeld toon 'n basis waar die dooie sone lekker pad vir mynwerkers kan skep.

Maar binne die dooie sone is 'n Tf (kan 1-4 tesla wees), wat die pad sal mors.

Archer Towers in 'n TH10-basis

AT's is soos kanonne; 'n noodsaaklike verdediging om 'n algehele goeie Dps-verspreiding te hê, so jy moet nie 'n spesifieke area met slegs 2-punt verdediging hê nie, aangesien 'n Qc daar met lae koste kan hef.

Archer toring is nuttige verdediging vir baie funksies:

  1. AT's behoort jou vullislaag te beskerm, sodat jy nie te veel gratis asblik sal hê nie.
  2. AT's moet naby WT's wees, aangesien hulle 'n puntverdediging nodig het om hulle te beskerm.
  3. Gebruik AT's om te keer dat WT's/AD's direk teikenbaar is: 

Gearte Archer Tower

Die gerat AT (GAT) is goed om lommers van naby af te versnipper; dit is 'n baie mooi verdediging in 'n NHF aangesien die hoë Dps ten minste 1 vries dwing of dit sal lompe vernietig. Die GAT gekombineer met 'n sweeper is 'n kragtige wapen, want dit laat dit toe om nog meer Loons dood te maak.

Die kortafstand en vinnige skietmeganisme kan ook gebruik word om 'n spesifieke WB baie harder te maak, want hierdie GAT kan nie maklik getank word nie; dit sny WB's in hierdie spesifieke area. Gebruik gragte of 5×5 comps om die WB's in 'n plek te dwing wat deur die GAT beskerm word.

kanon

Kanonne is soos AT's; baie belangrik om 'n kostelike Dps in jou algehele basis te hou, so daar sal nie 'n spesifieke area wees waar die aanvaller soos ¼ van jou basis kan sui nie. Probeer weer om jou basis altyd met dps te bedek. 

Kanonne is die beste vriend van jou AD's, so jy moet hulle bymekaar hou. AD's benodig grond Dps om hulle te beskerm en kanonne benodig lug Dps om veilig te wees teen Loons ens. Jy kan ook kanonne gebruik op dieselfde manier as AT's/mortiere, om 'n direkte teikenbare AD te voorkom: 

Gereed Kanon

Basies nie baie nuttig by Th10 nie as gevolg van die kort afstand en Qc meta. Dit sal niks spesiaals teen 'n Qc doen nie, aangesien dit die koningin heeltemal te laat teiken. Aangesien Golem-gebaseerde aanvalle selde gesien word, moet gerat kanonne nie gebruik word om hulle dood te maak nie, veral omdat jy net Golems met hoë Dps by Th10 kan stop.

So ek persoonlik raai jou glad nie aan om die ratkanon te gebruik nie.

mortier

Mortiere sal nie regtig nuttig wees teen die meeste van die strategieë nie, maar daar is steeds maniere om voordeel te trek uit hierdie verdediging. Jy wil hulle gewoonlik buite jou basis hou om 'n paar redes:

  1. Jy kan mure stoor vir belangriker dinge.
  2. Hulle kan die pad bemors, dat die Loons/Hogs dikwels buite die basis gaan.
  3. Hulle kan direkte teikenbare WT's / AD's / BT's voorkom:

Vang in 'n TH10-basis

Lenteval

Vere is goeie maniere om mynwerker / vark / baster aanvalle te verdedig. Springs moet 2 verdediging raak as jy wil hê hulle moet teen Hogs of Miner werk.

Dit is klassieke maniere om springval te gebruik, maar hou in gedagte dat die springval die beste sal werk as jy dit in die Hog padgee. Jy sal varkpad moet verstaan ​​om lentevalle beter te plaas.

Dit is 'n effektiewe manier om vere tussen teslas te gebruik om Hogs of Mynwerkers dood te maak (Ander geboue kan die Mynwerkers om die vere lei.)

Dit is 'n wonderlike konsep wat baie goed werk teen Myners en Hogs. Hou in gedagte dat hierdie tesla die pad na hierdie IT makliker kan maak. Diagonale vere is oor die algemeen 'n goeie manier om te gaan, as jy goeie vere teen Miner wil hê. Maar ook normale dubbelvere kan baie goed werk. Byvoorbeeld, soos volg:

Hier is 'n klein Springtrap-gids wat deur my en Dressie gemaak is, dit was nooit klaar nie, maar kan jou steeds help om die vangmeganisme beter te verstaan. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Reuse Bom

Giantbombs is wonderlik om 'n genesing te dwing. 'n GB moet altyd in die Hog-pad wees, tussen 2 verdediging. Die GB hoef nie aan albei verdediging te raak nie, dit is genoeg as die varke die bom sal aktiveer terwyl hulle deur hierdie gebied stap. Versprei jou GB's+BT's, want jy wil soveel moontlik geneesvlekke hê. Klein voorbeeld: 

Heksbomme:

Hierdie tipe bom is na my mening onnodige vir Th10 beleërlose oorloë, want hekseaanvalle is baie skaars en sbs is beter teen 'n Qc. As jy dit wil gebruik, hou dan in gedagte dat die heksebom ook teen varke moet werk, so dit moet tussen 2 verdedigings wees. 

Bouler bomme:

2 klein bomme en 1 reuse-bom kan boulers onmiddellik doodmaak, wat hulle 'n goeie manier maak om te stop Valk of Pekkasmash . Daar is geen reëls vir boulerpad nie, so jy moet toets waar die aanvaller heel waarskynlik sal inkom, sodat jy 'n boulerbom teen hierdie inskrywing kan plaas.

Rooilugbomme

'n Goeie RAB-plasing is moeilik, daar is 'n paar dinge wat jy in gedagte moet hou:

  1. Die RAB's moet nooit in die Hound-paadjie wees nie, aangesien jy wil hê dat die RAB's groepe Loons moet slaan in plaas van een hond. Hierdie prent toon die moontlike Hound-pad: 
  1. Die moeilikste deel van RAB's is dat jy hulle weg van WT's moet probeer plaas, want goeie Lalo-spelers sal met Hounds oor hulle vlieg om RAB's te aktiveer.
  2. RAB's moet weg wees van algemene sui/QC/KS Lalo-inskrywings of hulle sal nie eers aktiveer nie.
  3. 3 RAB's saam kan 'n groep loons doodmaak as die aanvaller nie 'n voorgenesing gebruik nie.

Ek beveel net aan om die gestapelde RAB's op algemene plekke soos 'n IT te gebruik, wat heel waarskynlik nie gelaai sal word nie en waar geen Hounds oorvlieg nie. Moenie gestapelde RAB's gebruik as die mense geneig is om 'n genesing vir hierdie spesifieke area te bring nie. 

  1. Probeer ook om RAB's weg van die AD-reeks te hê, aangesien dit gewoonlik die reeks lavapups is; die RAB sal nie baie effektief wees as 'n pup dit aktiveer nie.

Op soek na lugmyne

 SAM's is wonderlike wapens teen 'n Qc en enige lugaanval. As jy 'n Qc wil verdedig, moet jy SAM's in die beste Qc-inskrywing plaas sodat die genesers sal sterf. Ek stel voor jy versprei die SAM's teen 'n qc, want jy wil nie hê 2 SAM's moet 1 geneser tref nie. 

Wenk:

 Probeer om SAM's in die Hound pathing/naby advertensies te plaas, maar steeds teen 'n Qc. Dit gee jou lokvalle meer geleenthede om te werk. SAM's kan ook in areas geplaas word waar 'n baba-draak 'n lekker tregter kan skep. Dit kan tregters verwoes as die aanvaller net een gebring het. Let wel: dit werk net as die aanvaller nie 'n kokosloon gebruik nie.

SAM's is ook nuttig teen Hounds in 'n Lalo, so jy kan hulle ook in die agterkant naby AD's of in waarskynlike Hound pathing plaas. 2 SAM's maak saam 1 Hond baie vinnig dood, so jy kan 2 van hulle saam op die eerste AD gebruik om 'n hond baie vroeg dood te maak.

Klein bomme

SB's is 'n goeie manier om WB's dood te maak, wat kan help om 'n QC of ander strats wat op WB's staatmaak, te mors.

Die klein gapings tussen die geboue tregter die WB's in die SB in. Die SB's moet 2 teëls van die mure af wees.

Skeletonvalle 

'n Kragtige lokval teen baie strategieë: 

  1. Moet nooit grond skellies naby ander grond skellies/helde hê nie, want jy wil die poi-waarde beperk. Lugskelies kan naby grondskelies/helde wees, maar nie langs ander lugskelies nie.
  2. Lugskelies moet nooit naby AD's/in Houndpathing wees nie, aangesien hulle Loons in plaas van Hounds moet aanval.
  3. Grondskelies is goed om mynwerkers in hoë dps/spat areas te stop; hulle vertraag mynwerkers en gee die hoë dps ekstra tyd. Basiese kolle is X boogplase/It's/Tf.

Asbliklaaggebruik in 'n TH10-basis

Goeie lokval + asblikplasing maak 'n basis 50% beter. ’n Slegte vullislaag laat baie goedkoop tregtergeleenthede toe. Die volgende hoofstukke sal jou leer hoe om 'n goeie vullisring te maak.

Bouler hop by TH10

'n Boulerweiering kan 2 verdediging in 'n vullislaag afneem, as die buite-asblik meer/dieselfde Hp as die binne-asblik het. Die eerste prent is 'n slegte voorbeeld vir vullisplasing, want die aanvaller kan albei geboue terugslaan: 

Hier is 'n goeie vullisplasing: 

Normaalweg behoort jy reg te wees as die binnegebou meer pk het, maar soms kan geboue dieselfde aantal bons vat, wat dit verwarrend maak. Hier is 'n lys.

Donker eliksirberging: 3200 

———————————— 2156 (14 rotse) 

Goud/elikserberging: 2100 

———————————— 1694 (11 rotse) 

Wizard toring: 1680 

———————————— 1386 (9 rotse) 

DE boor: 1280 

———————————— 1232 (8 rotse) 

Lugverdediging: 1200 

Goud/elikserversamelaars: 1080 

———————————— 1078 (7 rotse) 

Boogskutter toring: 1050

Laboratorium: 950 

———————————— 924 (6 rotse) 

Gereelde barakke: 900 

Donker spel fabriek: 840 

Donker barakke: 800 

———————————— 770 (5 rotse) 

Mortel: 750

 Spelfabriek: 720 

———————————— 616 (4 rotse) 

Weermagkamp: 500 

———————————— 308 (2 rotse) 

Bouershut: 250

Solank die gebou aan die buitekant in 'n laer kategorie (nie dieselfde nie) as die een agter is, sal dit nooit weerkaats nie.

Valkfunnel

Valkyries kan as 'n tregtermoontlikheid gebruik word as jy 2 of meer aanraakende vullisgeboue het. Dit is moeilik om dit heeltyd te vermy, maar hou hierdie tregterkonsep in gedagte. Slegte voorbeeld: 

Goeie voorbeeld: 

Anti-valk tregter

Dit is goed om 'n bietjie vuilgoed te hê as die area: 

  • hoë pk asblik so dit sal 'n rukkie neem om deur te kom 

en

  • hoë dps in die area om die valkyrie dood te maak (enkel teslas kan goed wees om hiermee te help)

Deur dit te gebruik, kan jy 'n klein area maak waar die tregter baie hard is.

Gratis asblik

Een van die belangrikste dinge in jou asbliklaag is dat jy groot gebiede wil vermy wat deur 'n paar troepe afgepluk kan word. Probeer om jou asblik te beskerm met AT's/kanonne/tesla. Kanonne kan geen lugtroepe aanval nie, jy benodig 'n lugteikenverdediging naby dit, of Minions of Babas sal daaruit baat. Dit is baie moeilik om 'n perfekte asblik te hê sonder enige gratis vullis, maar dit is belangrik dat jy groot areas van gratis vullis vermy.

Lae pk asblik (kampe, hutte, spel fabrieke) kan ook maklik met 'n baba-draak getrecht word as daar net lae lug dps is wat dit bedek. Dit hang af van die vorm van die basis/asblik, so moenie te veel daaroor bekommer nie

Weermagkampe

Marco van die Base Building Server het goeie werk gedoen om die belangrike gebruik van 'n weermagkamp op te som:

Ek hou van die weermagkamp voor 'n mortier, want dit maak dit nie wipbaar nie. Maar ek sal dit steeds probeer gebruik in goeie inskrywings soos Marco reeds verduidelik het. 

Stadsaal

Die Th kan jou help om baie verdediging te kry, as jy dit op die regte manier gebruik. Dit is heeltemal anders as die beleg-meta, aangesien dit nie meer belangrik is om 'n goeie WW/BB-hoek te skep nie. 

Dit het die hoogste hoeveelheid HP in hierdie speletjie, so dit kan baie nuttig wees om die vyande te vertraag. Jy kan die Th binne die mure beskerm, wat dit meer geneig maak om Qc, Dragon en Miner te vertraag. Hier is 'n paar voorbeelde van Th-gebruik binne die basis: 

Stadsaalkompartemente

Dit is baie goed naby IT's, maar jy kan dit enige plek in die basis gebruik. Oorweeg net waar dit die doeltreffendste sal wees om troepe te vertraag.

Hier is 'n offset Th-konsep:

Hierdie Th word binne die vullislaag geplaas en goed beskerm deur 'n paar puntverdediging. Plaas dit op die teenoorgestelde van die beste moontlike toegang, dus moet die aanvaller besluit tussen 'n veilige 2 Ster of 'n riskante aanval. Die teslas is nie nodig nie, 1-2 AT kan help om die Th. Maar dit is nie so nuttig teen Mynwerkers en Drake nie, want die asblik sal heel waarskynlik deur die tregtertroepe skoongemaak word.

Aanvalstrategieë by TH10 

Ek sal in die volgende hoofstukke verduidelik hoe om 'n spesifieke strategie soos Qc Baby of Falcon te verdedig. Stel sterk voor dat jy hierdie strategieë leer, sodat jy meer foute in jou eie basisse sal vind. Sal hoofsaaklik fokus op algemene strategieë, wat ek al baie in beleërlose oorloë gesien het. Daar is dalk 'n paar strategieë vir belegerlose meta wat nie genoem word nie, maar ek sal soveel as moontlik lys. 

Qc Hogs by TH10

Qc Hogs is een van die makliker strategieë vir BB's, aangesien goeie Springs en waardeverspreiding dit reeds baie moeilik kan maak om dit te Hog.

 Plaas jou grondvalle weg van die Queen area, want 'n Qc Hog sal gewoonlik probeer om haar en die waarde rondom haar te kry. Het baie genesingsareas in die agterkant, jy kan 'n genesing forseer met GB's, TF, BT's, IT's ens.                                                                               

Grondskellis is 'n goeie manier om varke seer te maak, plaas hulle weg van die Koning / Koningin / ander grondskelies, maar steeds in Hog-pad, so naby aan verdediging.                                                                                                                                                                                

Jy kan sams teen goeie qc-inskrywings plaas, om groot waarde van die qc te voorkom. Dit is redelik maklik, want jy weet altyd dat die QC probeer om die koningin en soveel waarde as moontlik te kry.

Moenie die Koning en Koningin saam hê nie, want dit gee die QC groot waarde, tensy jy 'n ervare BB is en 'n QC Hog met goeie lokvalplasing in die agterkant wil aas. 

Hoë Dps-areas soos 'n TF- of X Bow-plaas is goeie maniere om Hogs vinnig te genees of dood te maak. TF gekombineer met vere is veral dodelik vir Hogs.

Falcon of Pekkasmash by TH10

'n Valke-aanval trek voordeel uit 'n goedkoop tregter en 'n kompakte basis, so die troepe kan meer waarde kry met die towerspreuke. Pekkasmash gebruik algemene spronge om deur die basis te kom. Dit is belangrik dat die genesers in albei aanvalle aan die lewe bly, sodat die troepe nie in die agterkant sterf nie.

Hoe om Falcon/Pekkasmash te verdedig:

 Vermy groot gratis vullisareas vir babas, bouler-hope of valkfunnel-geleenthede, so die tregter is duurder. (Asbliklaag)

Mense gebruik gewoonlik valk of pekka smash teen kompakte basisse, want dit laat meer waarde uit 'n towerspel. Die bou van meer oop basisse maak mense bang om hierdie strategieë te gebruik. Maar hou in gedagte, minder kompakte basisse is swakker vir QC-strategieë. Kanale wat na die asblikke lei, werk baie goed teen valke, aangesien die valke om die basis gaan en uitsterf.

 Ek het dit ook in my eerste Th10-video verduidelik: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Nog 'n manier om 'n Valk of Pekkasmash te verdedig, is om die SAM's in goeie Falcon/Pekkasmash-inskrywings te plaas, sodat die genesers vroeg sal sterf. Maar jy het steeds 'n backend nodig, wat die valks/pekka sal doodmaak...soos 'n paar X-bows/ats/teslas.

Belangrik: Die SAM's behoort ook teen ander strategieë te werk, dit is nie goed om hulle net teen valk te plaas nie. Probeer om hulle teen goeie qc+valkkolle te plaas. Pekkasmash is sterk as die aanvaller beide IT's met 2 spronge kan kry, so ek beveel aan om so 'n inskrywing vir nuwe bouers te vermy. Ervare BB's kan hierdie inskrywing as 'n aas gebruik, en SAM's gebruik om die aanval af te gooi. Jy kan ook gebruik bouler bomme boulers vroeg dood te maak.

Qc Baby by TH10

Qc-doelwitte: 3 of meer AD's+Xbows+IT.

Hoe om Qc Baby te verdedig:

 'n Qc baba het gewoonlik 3 woede vir die Qc. Probeer om konstante Dps op die koningin te hê, sodat die aanvaller geen woede vir die agterkant sal hê nie. Jy kan dit doen met verdediging wat onbereikbaar is vanaf die mees algemene qc-inskrywing.

Helde en X-boë is goeie maniere om die koningin dood te maak, of om 'n woede/vermoë af te dwing. Versprei die AD's, so 'n Qc kan nie meer as 2 AD's met 'n Qc kry nie. Aas 'n Qc wat die aanvaller goeie Qc-waarde gee. Om baie bergings binne die basis te hê, help ook teen Qc Baby, aangesien dit die Qc sal vertraag en die strategie duurder sal maak. Uiteindelik kan dit lei tot 'n tydsversuim of die aanvaller kan hierdie strategie vermy.

 Jy kan dit aas met SAM's teen die qc, of jy plaas dit teen die agterkant babas. Ek beveel aan om uit te toets watter SAM se plasing beter is vir jou basis. (Ek verkies sams bo die qc)

GAT / Tesla / X Bows is wonderlike maniere om babydragons in die agterkant dood te maak, aangesien dit so hoë dps is. Kombineer hierdie kenmerk met bergings en die babydragons sal vinnig uitsterf. 

Qc/Qw Miner/Hybrid by TH10

Qc Miner/Hybrid is 'n aanpasbare strategie wat vir baie basisse gebruik kan word. Die Qc/Qw moet net goeie pad vir die Myner/Hogs skep, sodat hulle binne die basis sal bly. 

Hoe om Qc Miner/Hybrid te verdedig:

Grond skellies is wonderlik om myner te lok+stop in hoë Dps / spat areas, sodat die myners baie skade opdoen terwyl hulle teen skellies veg. Ek beveel aan om skellies in tesla plaas / X bow farm / naby It's te plaas. Hou in gedagte dat hulle gewoonlik nie goed naby die ander helde of gemaalde skellyvalle is nie, want dit is ekstra gifwaarde. 

Goeie vere is belangrik om elke Miner/Hog-aanval te verdedig. Toets Miner-aanvalle en probeer om die vere direk in die gemeenskaplike pad te plaas. FC's met 'n vriend sal jou baie help. Baie genesingsones is belangrik teen hierdie strategieë, hou in gedagte dat lokvalle naby die Koningin teen Miner/Hybrid kan werk.
Helde is goed vir 2 dinge:

  1. Om 'n woede/vermoë vir die qc/qw af te dwing. Jy kan hulle ook gebruik om 'n Qc/Qw met SAM's te aas.
  2. Gebruik hulle net soos gemaalde skellies in die Miner/Hog-deel. Die koning kan wonderlik wees om te tank, terwyl die koningin Miner/Hogs doodmaak.

Jy kan 'n Qw baie moeilik maak deur onbereikbare advertensies / Dps binne die basis te hê, so die Genesers sal geknip word of die Dps dwing meer towerspreuke vir die Qw, wat beteken dat die koningin eerder sal uitsterf of jy die aanvaller sal nie hê nie genoeg spel in die kern. Gebruik baie hoë HP-geboue binne die basis, want dit vertraag die Miner / Qc, dit kan 'n towerspreuk afdwing met die ondersteuning van hoë Dps (of spat vir Miners).

Mass Miner by TH10

Mass Miner is 'n strooiposstrategie wat voordeel trek uit 'n slegte asblikplasing, kompakte basisse met 'n reguit pad deur al die sleutelwaardes.

Hoe om Mass Miner te verdedig:

 Het 'n onloklike BK, aangesien die aanvaller bang sal wees vir 'n "anti-mynwerker" BK in 'n nuwe treffer. Dit is gewoonlik genoeg vir 'n 1hit-oorlog, so die aanvaller sal ten minste gebruik          Qc Mynwerker.  

Beskerm jou asblik so goed as moontlik, so die aanvaller sal baie troepe moet gebruik vir 'n goeie pad, wat lei tot minder troepekrag in die kern.

Gebruik tesla of gewoonlik asblik om mynwerkers in die asblik te lei. 

Grond skellies en helde moet gebruik word soos ek voorgestel het in Qc/Qw Miner/Hybrid

Jy kan dz gebruik om Miner om smt te laat loop, maar jy moet oplet dat die dz nie die pad vir ander aanvalle makliker maak nie.

Versprei jou genesingsones, sodat die aanvaller nie genoeg genesings vir die basis sal hê nie. Gebruik 'n hoë Dps-area om genesing te dwing, anders sterf die Mynwerkers uit.

Moenie te skraal basisse bou nie, dit maak dit heeltemal te maklik vir Miner.

Een baie maklike manier om Miner te vertraag, is om baie hoë HP binne die basis te hê, wat gekombineer kan word met spat / Dps 'n baie dodelike lokval. 

Zapdrag by TH10

Dragons is een van die maklikste strategieë om te verdedig in die beleërlose meta (my mening). Zapdrag trek voordeel uit zapbare/geskikte advertensies en 'n goedkoop tregter.

Hoe om Zapdrag te verdedig: 

Moenie 2 toepaslike AD's langs mekaar hê nie. Enkel IT's is die maklikste manier om draakstorm te verdedig, maar dit kan jou basis swak maak vir hekse/sleepkolf, so ek stel voor om maks. een enkele IT. Die veër kan jou help om goeie Draak-inskrywings te beskerm of hy kan jou help om die aanvaller in 'n spesifieke area te aas, hierdie area moet nie deur die veër gedek word nie.     

Het oor die algemeen baie hoë HP geboue binne die basis, want dit gee die verdediging meer tyd om die Dragons dood te maak.                                                  

Zaps by TH10

Moenie te veel waarde rondom AD's hê nie, so sweeper, ander AD's en AT's kan groot waarde vir zaps wees. Probeer om hulle nie saam te zapbaar nie (1AT zapable met 'n AD is nie te sleg nie). 

Zaps en aardbewing benodig vir: 

X-Bow = 5 Zaps + 1 Quake                                                             

Koningin = 5 Zaps                                                                                    

IT = 4 Zaps + 1 Quake                                                                           

WT = 4 Zaps + 1 Quake                                                                            

AD = 4 Zaps                                                                                   

Kanon = 4 Zaps                                                                       

Veer = 3 Zaps                                                                             

BT = 3 Zaps                                                                                             

AT = 3 Zaps                                   

Zapbare AD's is oor die algemeen swak vir zapdrag, aangesien 'n aanvaller 2 AD's kan kry met minder towerspreuke soos gewoonlik.

Zappbare advertensies

 Maar jy kan zapable AD's gebruik om die aanvaller te lok. Jy kan dit doen met hierdie konsepte:

  1. Plaas SAM's weg van zapable + geskikte AD's, sodat die drake daarin sal vlieg en groot skade opdoen. 
  2. Hou 'n Xbow-plaas in jou basis. Hierdie hoë Dps-area werk uitstekend met bergings om hulle te vertraag, so die drake sal groot dmg kry terwyl hulle op die hoë HP-geboue vassit. Ek hou daarvan om SAM's teen drake in my hoë Dps-areas te hê, meestal so die SAM's is nog steeds in die Hound-pad.
  3. Hou 'n archertowerkillzone (ATKZ) in jou basis, dit is 'n Th7-Th8 konsep teen drake.                                  

ATKZ in 'n TH10-basis

Dit is 'n area met 4+ AT's, wat drake baie goed in die agterkant kan doodmaak. Veral as die drake 'n bietjie skeur. SAM's moet altyd die atkz beskerm, want 'n Draak kan dit vinnig vernietig, so jy moet hierdie area met 1-2 SAM's beskerm. Jy kan die X bow farm en ATKZ kombineer vir 'n groot hoë dps area of ​​hulle aan die ander kant plaas. Die Dragons sal dus altyd in 'n hoë Dps-area vlieg. Gebruik sweeper om die aanvaller in 'n spesifieke inskrywing te dwing, wat presies is wat jy wou hê.

Al die strikke kan perfek wees + ATKZ / X boogplaas is in die irriterende agterkant.                              

Belangrike: Hierdie konsep werk nie so goed soos 'n NHF teen Lalo, so ek stel voor dat jy ATKZ gebruik vir 'n Dragon-aasbasis. Andersins gebruik a NHF.

Voorbeelde vir 'n ATKZ:

Dragbat by TH10

Dragbat is 'n strategie wat sal baat by slegte lugspat verspreiding+enkel It's. Dit gebruik vlermuisgolwe/kolfbomme om AD's/IT's of enige soort belangrike verdediging teen drake uit te haal.

Hoe om Dragbat te verdedig:

 Jy moet nooit vriesbare IT's hê nie. Beskerm hulle met 1 of 2 WT's. Moenie te veel kingtradeable / suiable / tankable (vir 'n Golem/Giant) WT's hê nie, want hulle kan 'n Dragbat baie sterk maak. Jy moet nooit enige areas met 2+ AD's en lae spat verdediging hê nie, want 'n kolfbom/kolfgolf sal daaruit baat. Jy kan hoë dps-areas gebruik om jakkalse/vlermuise dood te maak, maar jy moet oplet: Atkz benodig waarskynlik ten minste 'n Wt/Multi IT as ondersteuning. X Boogplase het gewoonlik nie 'n WT naby dit nodig nie.  

Weereens werk hoë HP super om drake te vertraag, so gebruik hulle binne die basis om 'n Dragon-aanval baie onwaarskynlik te maak.                                                                    

Gebruik SAM's in 'n gemeenskaplike sleeppad, sodat die drags vroeg doodgemaak sal word.

Skelly Dragons by TH10

Dit is nie baie algemeen nie, maar cool + maklik om te verdedig, so ek wou hê hierdie strategie moet in my gids wees. As jy nie in seldsame aanvalle belangstel nie, slaan hierdie hoofstuk oor en gaan na die Sui Lalo hoofstuk. Die skelly draak aanval gebruik skelly towerspreuke om AD's af te neem, wat nie deur enige plonsgeboue of hoë dps-areas beskerm word nie. 'n Skelly-spel is 'n goedkoop manier om lugverdediging uit te haal, sodat die drake meer spelondersteuning kan hê.                   

Hoe om skelly drags te verdedig:

 Beskerm jou AD's met iets soos 'n Xbow-plaas of gebruik multi IT's om spatskade op die AD te hê. BT's kan ook gebruik word om 'n AD te verseker. Die grootste probleem vir mortiere is dat hulle aandag deur troepe soos reuse afgelei kan word. Die helde is goed om skellies van AD's af te lei, so die verdediging kan die skellies uithaal. Maar hou in gedagte dat die helde tyd nodig het om die skellies te bereik.

Sui Lalo by TH10

Sui Lalo is een van die beste strategieë in die Th10-beleglose meta, en dit is natuurlik baie moeilik om te verdedig, want dit is baie buigsaam. 

Hoe om Sui Lalo by Th10 te verdedig:

 Vermy 'n loopbare koningin, so 'n sui is moeiliker + duurder.

 IT's wat bereik kan word met 'n 1-laag WB kan 'n sui die moeite werd maak, so vermy dit of maak dit duurder om te tregter.

Die King / CC / albei kan gebruik word om 'n sui te vertraag / goeie dmg op die vyandelike helde te kry.

 Probeer om genoeg dps naby IT's / AD's ens te hê, 'n sui het 'n Golem nodig / sal nie groot waarde kry nie. Het 'n goeie AD-vorm, so die Lalo is moeiliker. Plaas jou SAM / RAB weg van die sui-areas, sodat die Lalo probleme met jou swaar vasgekeerde agterkant sal hê.          

Gebruik mortiere/kanonne ens. om die Lalo-pad moeiliker te maak. Probeer om Hound-Loon splits met hierdie verdediging te skep, sodat die Hound nie vir die Loons kan tenk terwyl hulle in 'n NHF of net gereelde anti Loon verdediging soos WT's of die GAT.                                

Lugskelies kan Loons baie vinnig doodmaak, so jy moet hulle weg van AD's of Hound-pathing plaas. Gebruik "Geen vliegsones" (NFZ) om die Lalo-deel baie effektief te stop:

NFZ in 'n TH10-basis

In wese is NFZ 'n Th9-konsep wat daarop fokus om honde en looiers te skei en dan looiers af te sny, aangesien honde oor hulle vlieg en nie so doeltreffende tenkwerk verskaf as wat hulle sou sonder 'n NFZ nie. Aangesien ons NFZ's by Th10 gebruik, moet ons ook onthou dat vlermuise hieruit voordeel kan trek en daarom moedig ons nie groot NFZ's soveel aan nie. 

By th10 werk hierdie meer soos 'n anti-loon-sone. Duimreël is om GB's naby AD'S te hê en vere naby spat. Dit maak dit moeiliker vir varke en mynwerkers. Aangesien NFZ reeds spatverdediging het, so as jy 'n aansienlike hoeveelheid dps naby het, sodat dit genesing kan forseer sonder om 'n GB te benodig. Daarom beveel ons aan om NFZ's met vere vas te vang. Terwyl jy 'n NFZ in jou basisse skep, moet jy kennis neem van hierdie punte.

i) Probeer om NFZ van die koningin weg te hê sodat mense dit nie met 'n Qc kan vernietig nie. En as hulle kies om dit te vernietig, sal hulle nie jou koningin kry nie.

ii) NFZ moet in die algemeen buite die jagter wees en weg van AD'S. Honde gee dus 'n minimum hoeveelheid tenk vir lommers terwyl hulle oor 'n NFZ vlieg.

iii) Mense hou daarvan om honde oor NFZ's te vlieg, so jy as bouer moet daarvan kennis hou en seker maak om lugvalle soos RAB's en lugskelies te versprei sodat 'n enkele hond nie almal kan aktiveer nie.

Maar oorweeg altyd om RAB's of lugskelies in 'n NFZ te hê, aangesien dit 'n NFZ meer dodelik maak.

v) Soos reeds genoem, het nie baie groot nfz's nie.

Hier is voorbeelde van twee werkende NFZ's:

No Fly zone voorbeeld

Albei hierdie is 'n bietjie dik, maar jy kan ook kies om kleiner NFZ's te gebruik. Beide hierdie voorbeelde het BK in wat nie nodig is nie en terwyl jy BK in 'n nfz gebruik, moet jy ook verskillende Qc-varke hê. Ook as jy AT gerat het, oorweeg dit dan om dit in 'n NFZ te gebruik, aangesien dit dodelik is vir luiers en nie lank deur honde gevang kan word nie as gevolg van sy kort reikafstand.

Deur Astrit

Qc Lalo by TH10

Nog 'n sterk en algemene strategie by Th10 is die klassieke Qc Lalo. Mense speel dit met baie verskillende konsepte: met WB's, spring, qq of minder spelondersteuning vir die Qc, so die Lalo-deel sal sterker wees.                                     

Hoe om Qc Lalo te verdedig:

 Sams is soos altyd 'n baie sterk manier om 'n Qc te stop. 'n Algemene gebruik van SAM's is teen Qc's, so die genesers sal sterf en die aanvaller het meer towerspreuke nodig om die koningin te ondersteun. Anders sterf sy net uit.                                                                                

Maar moenie almal teen 'n Qc gebruik nie, want jy het ook 'n paar SAM's in die agterkant nodig om die Hounds dood te maak.

Konstante dmg op die Queen + hoë dps-areas / helde-ondersteuning kan help om 'n woede vir die Qc af te dwing. Gebruik RAB's/Air skellies weg van goeie Qc-plekke, dus sal die Lalo-deel meer taai maak, en onthou dat jy hulle nie in die Hound-pad moet hê nie, so hulle tref Loons in plaas van 1 teiken.                                                                                                              

Vermy groot WB/sprong/qq waarde: Koningin+ 1 IT+ 2 AD's is byvoorbeeld te veel waarde vir een sprong. Maak die Lalo-pad so hard as moontlik, mortiere/kanonne/ats/tesla kan gebruik word vir 'n ongemaklike pad deur die basis. Die gebruik van NHF en Hound-Loon splits is weer baie nuttig teen Lalo, so probeer om dit te implementeer.                     

Ou Lewende Bou  

Hierdie lewendige bou is in April 2020 gemaak, so dit is nie meer op datum nie. Dit kan jou nog steeds my denkproses wys, maar sommige dele kan ou meta wees.

Welkom by my belegerlose lewendige bouwerk, ek hoop dit kan jou help om die basiese boustappe beter te verstaan. Hierdie bouwerk is nie die beste bouwerk wat ek nog ooit gemaak het nie, maar dit behoort genoeg te wees vir goeie verduidelikings. 

Dit sal nie vertel jou enigiets nuuts oor beleërlose basisbou, sodat jy dit nie hoef te lees as jy die hoofstukke voor verstaan ​​nie.                

Ek begin gewoonlik met die Inferno/Queen comp, as ek 'n goeie idee vir my basis gevind het. Die idee kan een eenvoudige It comp of 'n hele basis konsep wees.    

-Ek wou 'n loopbare enkel IT in my basis hê, wat moeilik moet wees om te bereik vir 'n Qw/Qc, as gevolg van 'n grag.

Ek het my basis in die 6-9oc area uitgebrei, want ek wou hê die IT moet van die 12-3oc kant af loopbaar wees. Die X-boë is onbereikbare dps vir 'n moontlike Qc in die King+Queen-komp. Ek verkies albei van hulle in een komp, want hulle lei tot 'n Qc Hog aanval, wat na my mening makliker is om te verdedig as Qc/Sui Lalo.

Plaas dan die grag om 'n sui vir my helde moeiliker te maak, want dit lyk baie kwesbaar vir my basis prototipe. Het probeer om met 'n meer klassieke IT-komp vir hierdie lewendige bou te gaan, so ek het die IT-eiland gekies. Die 9×9-komps beskerm my kern + koning/koningin teen maklik bereikbaar.

                    

Ek wou nie albei IT's toeganklik hê vanaf een komp nie, Dz was nodig om hulle te beskerm. Ek het nog 'n paar mure oor, wat later vir 'n grag gebruik sal word, om 'n spesifieke inskrywing moeiliker te maak.

Die BK sal my Koningin beskerm, maar is steeds sentraal vir 'n moeiliker manier om te lok. (Mass Miner behoort riskant te wees in 'n nuwe treffer.) Die laaste X-boog beskerm die IT. Die aanvaller kan nie almal van 1 komp en geen van die koningin komp bereik nie, so 'n Qc Hog kan nie maklik waarde kry nie. Die BT maak logieserwys 'n skelly op die koningin moeiliker. Ek moes my Queen comp 1 teël groter maak, want ek het 'n 9×8 comp gemaak.

Ek wou 'n klassieke Y-vorm vir die AD's hê. Die WT's het 2 doeleindes 

  1. Beskerm my IT's teen vriesbaar, so 'n kolfbom sal nie werk nie. 'n Enkeling maak vlermuisaanvalle makliker, die basis benodig 'n goeie spatbeskerming.
  2. Oorvleuel nie met AD's nie, wat die Lalo moeiliker maak.

Die sweeper wys in rigtings om Loons stadiger te maak, wat die WT's/IT's meer tyd gee om die Loons dood te maak + om 'n moontlike kolfbom duurder te maak. Ek hou nie daarvan dat 1 sweeper toeganklik is vanaf die Queen-komp nie, maar daar was geen beter plek nie. Die CC moes in die IT-kompreasie ingeskuif word om 'n soortgelyke werk te doen, maar gee my Sweeper die nodige spasie. Die enkele IT sal ook teen die BK beskerm word, so 'n Sui of Qc vir die IT is moeiliker en meer riskant.

Ek het 'n verdedigingsring rondom my multi IT geskep, want die troepe moet daaromheen vlieg, dus sal meer dmg op die troepe maak. Die enkele IT het 'n direkte pad daarin, want ek beplan om 'n SBL daar in te sit. Elke van buite bereikbare WT/AD moet deur ten minste een kanon/at beskerm word.

Mortiere word gebruik om my AD's/WT's te beskerm om direk teikenbaar te wees. Die oorblywende by word gebruik om konstante dps naby die koningin te hê.

 Ek het die SBL vroeg geplaas, wat my help om meer aandag te gee aan die pad, sodat ek moontlike foute kan aanpas. 

Die 10-2oc-kant lyk baie kwesbaar vir moontlike Qc/K's, die th 6oc maak hierdie inskrywings meer riskant. Die AT behoort hierdie Th.

Die volgende stap is om seker te maak dat die verdediging nie weerkaatsbaar is nie. 

Bergings binne die basis maak 'n mynwerkaanval moeiliker. Ek het die asblik gevul en die Th verander, want dit behoort beter deur AT's beskerm te word. (Tesla)

Die lokvalle word weg van die koningin geplaas, so die aanvaller sal waarskynlik 'n harde agterkant hê. Die Tesla word gebruik om "maklike" tregterplekke duurder te maak. 

'n 8oc lading sal goeie waarde en 'n veilige Th kry, dit lei tot my besluit om 3 SAM's teen hierdie aanklag te hê. 

Die RAB's word weg van AD's geplaas, wat hulle toelaat om meer waarskynlike Loons te slaan. Die SB's is teen goeie Qc, wat baie gewild behoort te wees.

Ek het 'n paar mense vir 'n resensie gevra en ek het 'n paar foute gemaak: 

  1. Die SBnear the Queen-komp sal nie werk nie.
  2. Die AD 12oc behoort nie van die IT-kanaal af te loop nie, om 'n vries Qw daarin te vermy. 

Ek gebruik 'n 13 kabouter 1 heks 1 baba CC om 'n Qc moeiliker te maak, die heks kan ook irriterend wees vir drags, so dit is 'n goeie manier om baie swakhede te verdedig. 

Die basis is uiteindelik gereed vir die toetse in vriendelike uitdagings: Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog en Sui Lalo is belangrik vir hierdie basis, maar oor die algemeen is elke toets teen hierdie basis nuttig.

Ek het 'n paar YouTube-video's vir Th10 Siegeless gemaak, jy kan kyk as jy meer verduideliking van my wil hê: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Finale woorde

meme

Dankie dat jy hierdie gids gelees het, ek het gehoop jy het die basiese beginsels van Th10-basisbou geleer. Ek beveel aan dat jy die #th10-inspirasiekonsepte op die “Base Building Server” gebruik om nuwe idees te kry. Ek sal ook soms Livebuilds op hierdie bediener doen, so ek stel ten sterkste voor dat jy by die bediener aansluit. 

Spesiale dank aan my vriende Kukri, Icefire, Astrit en Beast wat my baie gehelp het met die verbetering van hierdie gids, sodat jy soveel as moontlik kan leer. En dankie Rose dat jy my morele ondersteuning gegee het. 

Ek hoop jy het pret met Th10 Base Building!

Deur EM#2378

en Icefire157#9967

skrywer

EM profielfoto

Hallo seuns en meisies ek is EM,

'n Basisbouer met Th5-11-ervaring. Th10 belegerlose basisbou is my spesialiteit en hierdie gids sal help om jou basisbouvaardighede in daardie opsig aansienlik te verbeter. Ek sal jou die basiese beginsels van beleëringlose bou in hierdie gids wys, maar ek sal ook probeer om 'n paar meer gevorderde konsepte te verduidelik, soos om 'n aanval te lok.

Ek beveel aan dat u #bb-afkortings vanaf hierdie bediener verwys: https://discord.gg/NMXt8kz, as jy nie verstaan ​​wat ek bedoel nie.

Dit is 'n opgedateerde weergawe van my Th10-gids, ek het probeer om basiese beginsels in meer detail te verduidelik deur baie prente te gebruik, so moenie bang wees vir die hoë aantal bladsye nie

Ek maak ook YouTube-inhoud, so kyk daar, as jy belangstel: 

Wil jy jou aanvallende spel gelyk maak? Kyk na hierdie aanvalgidse van Clash Champs.

Super Wall brekers word in byna elke aanval gebruik. Hier is hoe JY die BESTE waarde uit hulle kan kry.

Gebruik jy Elektro Dragons baie? Die kans is goed dat jy dalk nie daaraan gedink het om dit soos ons te gebruik nie. Electro Dragons is een van die sterkste troepe in Clash of Clans.

In hierdie blog deel ons Vyf Electro Dragon Wenke wat jy kan gebruik. Wat weet jy, jy kan selfs 'n nut vir een van hulle vind in jou heel volgende aanval? 

Verwante poste
Lewer Kommentaar

Hierdie inhoud is nie geaffilieer met, onderskryf, geborg of spesifiek deur Supercell goedgekeur nie en Supercell is nie daarvoor verantwoordelik nie. Vir meer inligting sien Supercell se Aanhanger-inhoudbeleid: www.supercell.com/fan-content-policy