Bradders se gids tot die gebou van die stadsaal 12

Inleiding

Die doel van hierdie handleiding is om u, die bouer, al die gereedskap te gee wat u benodig om 'n TH12-basisontwerp te skep wat nooit in 'n styloorlog verdriedubbel sal word nie (gemengde th / elite th12 alleen / geen duik / clan-oorlogsligas / ESL spoedoorloë).

In hierdie gids bespreek ek alles, van die algemene algemene basisontwerp tot verpligte lokvalplasings. As daar vrae is oor enige iets in hierdie gids, is my dm's altyd oop (@ bradders # 8451), of u kan hier hulp soek met u bouwerk: https://discord.me/basebuilding 

Oorsig

Om 'n onbreekbare basis te skep, is daar 'n paar dinge waaroor ons moet nadink voordat ons begin. Die beste aanvallers breek basisse af deur te kyk wat hulle kan kry met hoeveel troepruimte. Ons beskou dit as waarde vir troepruimte of net 'waarde'. Hoeveel kan ek verdien as ek hierdie kill squad deur 4 uur op 'n basis instuur?  Dit is ons taak as basisbouers om waarde te verlaag waar moontlik, daarom moet sleutelstrukture soos die koningin / EA / TH / IT almal goed versprei word deur u ontwerp om nie te veel weg te gee aan 'n kill squad of queen walk nie. / beheer.

Nadat ons die waarde in ons gebou verminder het, is die volgende ding om oor na te dink: vyandelike troepebewegings deur ons gebou, noem ons dit 'pathing'. Waarheen gaan die vyandelike troepe na die volgende een na die verdediging. As die 'pathing' moeilik is, dan sal troep splitsing voorkom, of dan sal troepe op hulself verdubbel en dit maak dit baie moeilik om die drieling te beveilig.

Verpligte plasings

Ja, dit is reg, net soos my th10-basisbougids, is daar 'n paar verpligte eienskappe van u basisontwerp, wat u absoluut moet volg om 'n basis te skep wat nie net een oorlog kan weerstaan ​​nie, maar die toets van die tyd, goed genoeg kan bou. en jy sal dit miskien nie weer hoef te doen voordat supercell 'n nuwe troep (f'kin vlermuise) uitbring nie.

Die laaste gids wat ek geskryf het, was vir die stadhuis 10s en dit was ver terug toe die Inferno Towers nog steeds ophou genees het. Baie van die verpligte plasing van lokvalle het in twee jaar nie verander nie, so 'n paar van die volgende skermkiekies is geneem uit my th2-basisbougids wat in 10 geskryf is.

Traps

Valle is waarskynlik die belangrikste ding wat in enige gebou geplaas moet word. 'N Goeie aanvaller sal na die meeste vars basisse kan kyk en die waardegebiede kan afbreek om 'n treffer voor te berei. Dit is 'n lokval wat dikwels die enigste beslissende faktor is in 'n drieling wat 'n mislukte poging word.

Lentevalle

Daar is 'n paar maniere om veren te plaas, maar dit word altyd tussen twee verdedigings geplaas om varkies te stop. As hulle tussen 2 verdedigings buite die muur is, kan dit ook nuttig wees teen hekse (wat 'n terugkeer na Maart 2 sal maak).

Die groen bosluise sal goed werk, die rooi kruise sal werk, maar slegs as die troepebeweging in een rigting is (so minder bruikbaar).

Klein bomme

Klein bomme moet altyd 2 teëls van die muur af geplaas word, dit is so dat dit die muurbrekers en woedende muurbrekers stop (enige ander afstand van die muur af en dit is nie so effektief as moontlik nie).

U moet dit ook tussen geboue (nie agter nie) plaas, aangesien muurbrekers deur geboue rondloop wat nie daardeur is nie.

Reuse-bomme

Reuse-bomme moet enkelvoudig gebruik word, en weg van u koningin, moet hulle ook nooit reg langs 'n inferno-toring wees nie (veral as hulle op veelvuldige vlaktes ingestel is), sal die meeste aanvallers beplan om deur multi-inferno-torings te genees. die voet van 'n multi-inferno-toring sal sy ontploffende krag ontken. Reuse-bomme moet ook tussen twee verdedigings wees, as hulle buite die basis is, kan hulle help om flankertroepe uit te skakel. As hulle tussen twee verdediging geplaas word, sal dit help met varke (wat ook op die punt staan ​​om 'n buff-Maart 2 te ontvang).

Lugbomme

Waar moontlik moet u dit langs lugverdediging plaas, sodat die honde nie daarin spring nie. Vermy dit ook waar moontlik langs inferno-torings, aangesien hierdie gebiede waarskynlik weer gesond sal word. Hulle werk gewoonlik goed geplaas langs wiz torings of langs xboë.

Op soek na lugmyne

In 'n ideale wêreld tref lugmyne altyd honde / genesers / belegmasjiene. Met dit in gedagte moet hulle nooit naby of binne die kern van 'n basis geplaas word nie.

Dit werk gewoonlik goed langs lugverdediging, hoewel dit nie altyd die geval is nie, afhangend van waar die advertensie se plasing is.

Tornado-lokval

Die tornado-lokval moet, waar moontlik, 2 teëls (2 teëlgaping) weg van die verdediging geplaas word, maar in die pad wat die troepe beslis sal volg, is dit so dat wanneer troepe in die tornado-val vasgevang word, hulle sal bly onder verdediging sonder om in staat te wees om terugkeer verdediging.

Tesla se

Tesla's moet altyd gebruik word om óf 'n tregter moeiliker (duurder) te maak, or wees 'n verrassingsarea met intense dps wat die spel moet oorkom (tesla-boerdery), or word op 'n 'troll'-manier gebruik om teenstanders te laat misluk, in sommige gevalle kan dit die verskil tussen sukses en mislukking wees. Teslas moet nooit direk aan 'n ander defensiewe struktuur raak nie, insluitend ander teslas, sodat die longe hulle nie met hul plonsskade kan laat val nie.

Dit is een van die hartseerste oomblikke hoe u spanmaat se OP-treffer misluk as gevolg van 'n verdomde trolletesla in die hoek. Hierdie basis is daarna die treffer verdriedubbel, die vars aanval wat hier getoon is, was 'n 99 keer mislukking as gevolg van hierdie trolletesla. Irriterend, maar hulle werk.

Verdedigende geboue

Kom ons kyk na geboue wat die vars hitter kan sien ...

Clan-kasteel

U clan-kasteel mag nooit 'n maklike lokmiddel wees nie; as u dit kan doen, kan u met u huis wed dat die vars hitter dit sal uitbuit, sodat die cc nie met die middel van die klopjag gehanteer moet word nie, laat die aanvaller 15-20 troepruimte gebruik of meer as hulle u rekenaar wil lok. Die keuse van watter verdedigende troepe te hê, sal later bespreek word.

kanonne

Oor die algemeen word dit naby lugverdediging geplaas, maar hoef dit nie te wees nie, en hoef dit ook nie binne die basis te wees nie.

Boogskiettorings

Hierdie kanonne, soos kanonne, word gewoonlik perifeer op die basis van die basis geplaas, dit bied 'n goeie lugbedekking, maar is ook een van die belangrikste verweermiddels wat 'n maklike enkele wisk-tregter stop.

Towenaar torings

Waar moontlik, moet u dit nie langs lugverdediging plaas nie; u wil nie hê dat hierdie honde ooit teiken as u dit kan help nie. 

Bom torings

Dit moet gebruik word om die koningin en u EA spesifiek teen geraamtes te beskerm. U moet ook probeer om nie reusbomme langs hierdie te plaas nie, aangesien dit reeds 'n reuse-bom is.

Die rede waarom ons bomtorings gebruik om die koningin teen towenaars te beskerm, is dat bomtorings slegs grondgerig is.

mortiere

Mortiere is steeds letterlik nutteloos, tensy verdediging teen kabouters. Gebruik dit net om tregter moeiliker te maak, maar moenie hulle verniet weggee nie.

X-boë

Huidige meta sien dat al die xboë ingestel moet wees lug en grond. Lug is die koning vir die aanval op die oomblik, en dit moet weerspieël word in jou gebou.

Lugverdediging

Lugbeskermings mag nooit in 'n vierkantige vorm of in 'n C-vorm of L-vorm gerangskik word nie, want dit vergemaklik gewoonlik die laaibedryf. U moet dit vermy om hulle langs mekaar te stapel sodat hulle nie met 'n weerligspreuk kan voorkom nie. U moet ook seker maak dat hulle deur een of ander vorm van spatskade gedek word (soms hoef dit 'n towenaarstoring te wees), dit is spesifiek om die baie kragtige aanvalstrategie van die vlermuis te stop.

Lugveërs

Lugveërs moet nooit op dieselfde manier gekyk word nie, want dit sal 'n treffer of 'n e-drag-treffer van agter die veegers of selfs 'n lalo-treffer veroorsaak. Sweepers wat op dieselfde manier te staan ​​kom, bied aanvalle baie meer opsies.

Dit is 'n goeie idee om een ​​van u koninginne te hê om die elektronwaarde te stop.

Inferno-torings

Sprei u inferno-torings uit, sodat veelvuldige nie met 'n kill squad kan val nie; ek sien dat sommige basisse ok met enkele IT's verdedig, maar oor die algemeen moet al drie ingestel wees op multi; hulle stop goed met inkomende kill squad's en backend-troepe van enige variasie. . Hulle moet in ongemaklike gedeeltes, soos kanale of eilandkompartemente, wees om troepe te vermy om hulle te teiken.

Barbaarse koning

U koning word gewoonlik naby die stadsaal geplaas om te verdedig teen klein moordkragte wat ontwerp is om net die stadsaal uit te neem.

Boogskutterkoningin

Sy is 'n absolute dier, beskerm haar. Haar reeks moet nie buite die buitemuur grens nie, as dit so is, moet u seker wees dat geen bende haar sal lok nie.

Stadsaal

U stadsaal moet binne twee muurlae of diep genoeg wees, sodat klein doodmaak-groepies soos helde alleen nie u stadsaal kan gryp nie. Dit moet egter van die kern af geneutraliseer word; ons bou nie hier 'n ring nie.

Arendartillerie

U EA moet sodanig geplaas word dat dit nie maklik is vir 'n moordspan om dit weer te gryp nie, dit moet binne 2 muurlae wees. Moats kan gebruik word om dit moeilik te maak om troepe na die EA te trek, maar die EA moet nie op 'n groot eiland in die doodsone plaasvind nie, dit moet moeilik wees om te laat val.

Asblik

Asblik is waarskynlik een van die belangrikste dinge om te plaas as dit kom by basisbou, en niemand gee dit die aandag wat dit verdien nie. U moet die asblik gebruik om die tregter moeilik te maak. U moet asblikke gebruik om mynwerkers binne die basis op te hang. U asblik met 'n hoër trefpunt moet nader aan u buitewand wees as die asblik van die onderste trefpunt. U moet slegs mortiere met kampe en bouershutte beskerm, aangesien enige ander asblikgebou 'n maklike boulwerk sal veroorsaak, wat gewoonlik 'n maklike tregter vir die aanvaller maak. Dink aan jou asblik, moenie die asblik langs 'n flank stapel nie, aangesien dit die tregter vir e-sleep maklik maak om te bereik. 

Kyk bo-aan die skermkiekie, 2 teëlspleet tussen die elixir-pomp + elixir-opberging en die boogtoring + weermagkamp beteken dat die oosttrek nie so maklik kan realiseer nie. Kyk hoe die mortier hieronder nie die bouler kan bons vanaf die elikserberging nie en dat die hut voor dit laer trefpunte het as die mortiere, so 'n bouler hier kan nie die tregter skep nie.

In die algemeen moet asblik 0 teëls van die muur af wees om die tregter moeiliker te maak, 1 teël van die muur (net as dit 'n gaping van 2 teëls tussen die opberging en die naaste verdediging sal skep), of 2 teëls van die muur af om die plasing van 'n verborge tesla te verberg of die aanval te laat dink dat daar 'n tesla daar kan wees.

Opsionele plasings

Soos in my vorige handleiding het ek 'n opsionele plasingsafdeling vir lokvalle en geboue gehad, daar is baie meer vryheid as ek 'n th12 bou in vergelyking met th10. U het genoeg mure en verweer om 'n waansinnige eiland of kanaal te maak; kompartementgroottes is ook nie beperk nie, hoewel dit nooit groot. As daar iets so ver is dat u dit nie verstaan ​​nie, vra dit gerus vir onenigheid (@ bradders # 8451).

Lugvalle

Dit is die soort opset wat ek meestal kies vir lugvalle, lugbomme is gewoonlik op die vermoedelike lalo-paadjie. Sam's word gebruik vir inkomende honde of borrels. Of agter die th waar 'n koningin-aanklag potensieel 'n manier is om die basis aan te val, kan 'n sam 'n geneser laat val en die koningin vroeg te beëindig. Let op hoe ek al hierdie dinge van my koningin weghou.

Belangrike doelwitbou

Sleuteldoelwitte soos die EA, die koningin en die TH moet versprei word sodat 'n aanval nie almal in dieselfde fase van sy of haar aanval kan gryp nie, sien hieronder:

U kan dan 'n ander sleuteldoelwit inkorporeer in soos inferno-torings wat ook versprei moet word:

Onthou egter dat weerlose kerns die lalo- en varkvleis makliker maak.

Clan Castle Troepe

Daar is 'n variasie van verdedigende clan-kasteeltroepe wat u dalk wil hardloop nadat u die bouwerk voltooi het, wat tans 2x ysgolwe bestuur en 'n babadrek (ys-baba) lyk baie goed teen grondaanvalle, maar maak die basis oop tot op die oomblik wat dit die huidige meta is wat deur die lug getref word, so dit is die moeite werd om na te dink om lokvalle (skeletvalle) in die lug in te stel as u van plan is om CC-troepe te stop.

As u verwag om deur jakkalse getref te word, kan dit die moeite werd wees om 'n heks in u verdedigende CC-samestelling in te sluit, of selfs twee hekse, as u seker is dat die clan wat u gaan teëkom, u basis sal probeer tref.

Honde is tans in die verdediging van die CC-troepekomposisies 'n bietjie gunstig, dit kan verander as die ystydperk van die Ice Golem verminder, honde goed werk teen aanvalle op die doodslag, hulle vertraag dit en lei die inkomende koningin af.

Dubbele normale jakkalse is 'n veilige gunsteling by th12, veral as u dink dat die aanval 'n lalo-variasie gaan wees, hoewel dit nou baie minder algemeen is as gevolg van die meeste nuwe meta-basisse wat 3x multi-inferno IT's gebruik.

My bou

Soos uiteengesit in ander gidse en hier. U moet u ding vind. Dit sal na u toe kom.

By die aanvang van 'n bouwerk kry ek gewoonlik die idee vir 'n funksie in die gebou, een wat ek miskien êrens anders goed gesien het, soos 'n dooie gebied waar troepe tyd of iets soortgelyks hieraan vermy het. Ek sal dan die gewenste funksie skep en die huidige metabasis rondom die funksie pas. Ek kan nie veel meer sê as dit sonder om fisies vir u 'n bouvorm te wys nie ... en wel, dit is vir my en myne, en sal dus nie 'n katalogus van basisse hier vir u vertoon nie.

Ek eindig my bouwerk deur dit te laat kritiseer deur ten minste 3 van my mees betroubare bouers (Homer # 3434, Van # 8049, en Tom # 9358) en kry dit dan vriendelik uitgedaag deur spelers met talent en deur verskeie aanvalle wat met dié begin dit lyk swak na. Vir th12s kan dit soms moeilik wees om vriendelike uitdagings te vind; daar is slegs 12 vriendelike uitdagingsgroepe wat doelbewus opgestel is om te oefen; u kan dit op die basisbouserver kry.

Alhoewel ek nie bereid is om 'n katalogus van my builds te vertoon nie, gaan ek deur 'n live build, wat ek oomblikke geredigeer het voordat ek hierdie gids geskryf het, aangesien daar 'n funksie was wat ek nie geken het nie na kritiek en FC, so ek sal gaan deur al die stappe en denkprosesse.

Leef vars gebou

Hier sal ek 'n opbou van begin tot einde wys, soos ek dit doen. Uiteraard gaan ek nie my beste werk prysgee nie, maar hierdie gedeelte behoort u 'n goeie beginpunt te gee van die stappe wat ek volg as ek 'n basis bou.

Ek sal egter begin om te sê dat hierdie basisidee of -funksie deels geïnspireer is deur 'n stadsaal 10-gebou wat ek onlangs in die gesig gestaar het in 'n oorlog teen War Whales wat 7 keer teen ons verdedig het in 'n NDL-wedstryd. Dus het ek probeer om die basisidee te ekstrapoleer om ook by die stadsaal 12 te werk. Die funksie wat goed gewerk het, was xboog-eilande sowel as inferno-toring-eilande. Kom ons kyk of ons dit kan laat werk ...

Die idee is dus om twee multi-infernos te laat slaan as die aanval na 12 gaan (ek beplan om die stadsaal om 12 uur aan die kant van die basis te plaas).
Ek het al my elixir-opslagplekke gebruik om die infernos te beskerm, dit sal ook help teen mynwerkers, aangesien 'n genesing nie so lank duur nie, want dit neem 2x stoorplekke (tensy daar 'n absolute lading is).

Die koningin alter op hierdie punt is net 'n plekhouer om te help met die grootte van die kompartement. Aanvanklik was daardie groot kompartement om 6 uur veels te groot, so ek het in die bostaande skermkiekie geredigeer om meer ortodoks te wees.

Ek begin verder bou, die stadsaal 10 bou Ek ekstrapoleer dit het 3 gemaklike lugweerstande gehad, en dit het 'n elektron-slag gekry.

Ek het die koningin nou effens verplaas en die cc sentraal geplaas, die EA, ek wil nie in 'n reguit lyn van die ingang na die stadsaal deur die koningin wees nie.

Daarna voeg ek die stadsaal en 2 xboog-eilande by om die pathing te bemoeilik; ek het nog plek vir die derde inferno-toring. Ons het nou die bene van die gebou. Die sentrale lugverdediging is daar om 'n treffer af te weer, hoewel dit waarskynlik is waarmee dit getref sal word.
Ek begin verdediging plaas en besef dat die koningin uit die kern deur die koningin gegryp kan word sodat ek die kanaalkompartement met een teël uitsteek en die EA so 'n bietjie teen 'n doodskoot beskerm. 6. Let op hoe nie een van my vier boë is nie. kan van buite die basis deur die koningin gegryp word. Ek besluit die derde inferno-toring om 4 uur, ek weet dat dit tans loopbaar is en ek beplan om dit reg te maak soos ek naby die einde van die gebou is.
Ek plaas meer verdediging en bring die inferno-toring van 9 uur deur 'n teël in, wat dit nie meer vanaf 9 uur kan laat loop nie, maar dit beteken nie dat boulers dit van binne die basis af oor die muur kan skiet nie (ek hou nie daarvan nie ).
Ek het nou baie verweer geplaas, let op dat sommige verweer 1 teël van mekaar is en sommige 2 teëls van mekaar is, dat die lentevalle mooi tussen sommige sal pas, terwyl reuse-bomme mooi tussen mekaar sal pas.

Op hierdie punt stap ek terug en kyk na die vordering, is daar duidelike swakhede?

Ek plaas voorlopig mortiere, dit is waar ek besluit dat die hele basis moet skuif, sodat ek die mortiere teen vryheid kan beskerm. Die mortiere moes geplaas word om te keer dat die lokmiddel so maklik is.
Ek plaas meer buite-verdediging om die tregter moeiliker te maak, dit kan dikwels 'n proef- en foutstyl wees, waar die verdediging verskeie kere sal beweeg voordat die gebou amper gereed is.
Ek gaan dan voort om die asblik te plaas. Deur die kampe en hutte om die mortiere te beskerm, wissel die asblik tussen 0 en 2 teëls in die buitekant van die muur. Die asblik met die hoër trefpunt is altyd nader aan die muur. Ek plaas teslas aan die 12-3 kant. Ek gaan ook vir twee trolletlasas. Ek soek verskillende gapings tussen die asblik wat parallel met die muur is, sodat rande nie so maklik kan tregter nie.
En hier is die basis sonder valstrikke wat in die speurmodus en teslas geplaas is. Sweeper posisioneer verander op een van my herhalings van verbeterings, ek het gedink meer is gedek hierdie oorlog.
Ek plaas die lentevalle so goed as moontlik van die verdedigende koningin. dit is altyd tussen twee verdedigings. Die lokval om 2 uur sal ook teen muurbrekers werk.
Dan plaas ek die reuse-bomme, hulle is ook almal tussen twee verdedigings geplaas en grotendeels buite die basis om daardie flank troepe te stop. Nie langs infernos nie.
Tornado val val af, 2 teëls weg van die arend artillerie en ook weg van die stadsaal, maar naby genoeg om binne die bereik te wees, ek hoop teen die tyd dat dit geaktiveer word, word die stadsaal ook geaktiveer en gaan dit neer op mal dps op die inkomende troepe terwyl hulle teen die muur geslaan word. Skelly traps word langs die 2 xbow-eiland-x-boë geplaas en een langs die stadsaal, hulle is op die lug, want ek kan net sien dit word met lug probeer.
Op soek na lugmyne gaan af, almal buite die basis, waarvan 2 op 12 geplaas is om moontlike koningin-aanklagte by die stadsaal te stop. Die ander 4 is teenoor mekaar geplaas op plekke waar ek voel dat 'n inkomende blimp geplaas sou word ...
Lugbomme is almal binne-in geplaas op plekke waar ek nie dink dat honde sal rondvlieg nie, maar longe sal so langs my eilandboë en towenaars wees.
Klein bomme word dan geplaas, hulle is almal 2 teëls weg van die muur af en op plekke waar ek dink 'n aanval kan probeer om die koningin in die basis te breek, ook waar daar nie 'n spat in die basis is nie, want enkele teikenverdediging is makliker om te muur inbreek.

En daar is dit die finale opbou. Totdat ek dit verander het. In hersiening was die inferno-torings om 9 uur te naby aan mekaar, so ek moes iets doen om dit reg te stel, kan nie 'n vriespunt van 1 spel hê om genoeg te wees om 2x inferno-torings te ontken nie ...

Dus het ek om 4 in die inferno-toringkompartement geknip en die een om 9 verleng sodat ek die 9-uur-uur IT van die 7-uur-uur IT kon skuif, terwyl dit steeds nie loopbaar was nie. Ek is nog steeds nie 100% tevrede hiermee nie en sal moontlik weer verander in die toekoms (hou nog steeds nie van die omgewing van 9 uur nie), maar daar is die gebou, maar moet nog steeds verdriedubbel word in vriendelike uitdagings.

Ek het teruggehou om hierdie dokument aan die publiek bekend te maak, aangesien ek van plan was om hierdie basis in 'n ligawedstryd vir week 3 van EWL se enigste 12v15-afdeling van EWL te gebruik om sy waarde te bewys ...

Verdediging nommer 1
Verdediging nommer 2
Verdediging nommer 3
Verdediging nommer 4
Verdediging nommer 5
5 verdediging in 'n ligawedstryd wat redelik intens was, met 35-34 in Proc se guns.

My stam

Ek lei en bestuur Procrastibators, het al baie jare gedoen, as u 'n TH12 is en wil deelneem aan al die 12-liga-aksies, kom soek ons ​​by: https://discord.gg/2YHe5sN 

Ons sal gereed wees en wag ...

Gevolgtrekking

Baie hiervan mag baie vaag lyk, maar dit is nie bedoel nie, ek wil hê dat dit gesien moet word as inspirasie vir daardie onoorwinlike basisse wat uiteindelik die 'wanky internet base' genoem word wanneer die meta volgende jaar weer verander.

Vang my live build strome aan https://twitch.tv/ogbradders vir meer wenke en truuks. Ek is altyd bereikbaar op Discord by: @ Bradders # 8451

Ek het nie daarin geslaag om alles hier te dek nie, so wanneer die vrae begin inrol, sal ek hierdie handleiding dienooreenkomstig opdateer.

Gebruik u kreatiwiteit aan die einde van die dag met die beste bouwerk wat u kan doen. U sal miskien die volgende nuwe ding vind wat in 'n gids soos hierdie beland, baie geluk!

Dankie dat u so ver gelees het, ek hoop dit help!

Hierdie gids is geskryf deur Bradders. Artikelbanier gemaak deur BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz

Verwante poste
3 Comments
  1. Dit is 'n absolute moet lees! Fantastiese werk! 👍

    1. Dankie Johnny! Ons is bly jy het dit nuttig gevind. Ons sal binnekort meer soos hierdie publiseer!

      Cheers 🙂

  2. Baie goed ! Dankie

Lewer Kommentaar

Hierdie inhoud is nie geaffilieer met, onderskryf, geborg of spesifiek deur Supercell goedgekeur nie en Supercell is nie daarvoor verantwoordelik nie. Vir meer inligting sien Supercell se Aanhanger-inhoudbeleid: www.supercell.com/fan-content-policy